Unity角色碰撞摩擦力产生的卡墙问题 |
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问题: 给角色添加rigidbody和capsule collider, 给一面墙添加box collider。 角色跳起来贴着墙向前移动,不会掉落。 角色贴着墙不可以向墙的方向跳起来。 角色贴着墙不可以移动。 原因: 碰到墙的时候按着方向键像把人物按在墙上,由于摩擦力的存在,所以会卡在墙上不能移动。 解决方法: 1.分别创建一个有摩擦,一个无摩擦的物理材质球
2.当起跳的时候,将无摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体capsule collider。 当落地的时候,再把有摩擦的材质赋值给角色身上的胶囊体。(解决蹭墙起跳和卡墙的问题) 在代码中修改: public PhysicMaterial noFriction; public PhysicMaterial haveFriction; public Collider playerCollider; //此处为落地检测代码,在update中判断 if(Physics.Raycast(player.transform.position, Vector3.down, 0.2f))//在地面 { isGround= true; playerCollider.material=haveFriction;//材质修改 } //此处为跳跃代码,在fixedUpdate中判断 if(isGround && Input.GetAxis("Jump")!=0)//跳跃 { isGround=false; playerCollider.material = noFriction;//材质修改 rb.AddForce(new Vector3(0, jumpForce, 0),ForceMode.VelocityChange); }3.修改有有摩擦的材质球,将摩擦力调小。(解决蹭墙不能移动的问题)
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